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[DirectShow기초] File Play 이 예는 MSDN에 나온 샘플 DirectShow어플리케이션이다. 앞에서 말했던 DirectShow 어플리케이션 작성의 4가지 스텝을 다시 기억해 보자. 1. 필터그래프 매니저의 인스턴스 생성 2. 매니저를 이용해서 필터 그래프 생성 3. 매니저를 이용해서 필터그래프에서 데이터를 처리하도록 함 4. 사용이 끝나면 리소스 반환 1. 인스턴스 생성 앞에서 이야기했듯이 매니저나 필터 모두 COM객체이기 때문에, 우선 COM라이브러리를 초기화 해야 한다. 이 작업은 CoInitialize를 호출함으로써 이루어진다. HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { // 에러처리 코드(간단하게 하기 위해 생략) } 에러처리는 생략했으며, 필요한 분은 COM책을 들여다 보시.. 더보기
[DirectShow기초] Indroduction - Filter, Filter Graphs DirectShow의 기본 빌딩 블럭은 filter라 불리는 콤포넌트이다. 필터는 멀티미디어 스트림을 어떤 연산을 해서, 내용을 변화시킨 후 출력해 주는 콤포넌트라 할 수 있다. 예를 들면 파일을 읽는 필터는 HDD에서 파일을 읽어서, 해당 파일을 스트림으로 만들어서 출력으로 내놓게 된다. 디코더나 출력장치로 출력하는 콤포넌트도 DirectShow에서는 필터라 부른다. DiretShow에서는 이런 필터를 연결해서 필요한 작업을 진행한다. 예를 들어 파일필터의 출력을 디코더 필터의 입력에 연결하고, 디코더필터의 출력을 렌더러에 연결하고 하는 식이다. 당연한 이야기지만, 한 필터의 출력이 두개 이상의 필터에 입력으로 연결될 수도 있고, (아마도) 둘 이상의 필터의 .. 더보기
Visual Studio 2008 에서 DirectShow 개발환경 구축하기 출처 : http://hyukmini.tistory.com/15 시중에 나온 DirectShow 서적을 보면 예제가 모두 Visual C++ 6.0 기반으로 작성되어 있고 개발환경을 구축하는 방법 역시 VC++ 6.0 기준으로 되어있다. 따라서 이 글은 초보자가 최신 환경에서 DirectShow Filter를 개발할 수 있도록 개발환경을 구축하는 정보를 제공하기 위해 작성되었다. DirectShow를 기반으로 한 애플리케이션을 개발하기 위해서는 일반적으로 아래와 같은 파일들이 필요하다. 하지만 아래 파일들이 버전이 바뀌어 감에 따라 이리저리 옮겨가고 심지어는 직접 빌드해서 사용해야 하기 때문에 사용자들에게 혼란을 주고 초보자가 개발환경을 구축하는데 어려운 점이 발생해 흔히 말하는 '삽질'을 하게 된다. .. 더보기