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AR을 이용한 사천성 알 출력 사천성 판이 4x4라면, 마커가 16개가 필요한게 아닌가 라는 생각을 했었다. 마커를 여러개 사용해 버리면 인식률 문제도 있고, 조작함에 있어서 마커를 가려버릴 경우에도 문제가 생겨서 어떻게 할지 고민을 많이 했었는데 뜻밖에도 마커 하나에 배열을 이용하여 여러개를 띄울수도 있었다! 배열을 사용하기 때문에 각 배열칸 별로 이벤트도 줄수 있을꺼라 생각한다. (아직 시도를 안해봐서 장담은 못하겠다.) 일단 OpenGL로 알을 드로잉 했는데, 여기서 좀 더 다듬으면 그럴듯한 사천성 판을 출력할수 있을듯 하다. 더보기
RGB->YCbCr->이진화 우선 설 전날, PlayGameForm에 OpenCV 변수들을 다 때려 박아 넣었던 걸레같은 소스를 수정했다. 다시 차근차근 Class화를 시도한 결과, 성공ㅋ 그렇게 삽질할땐 안되더니ㅠ 설 당일은 좀 쉬고, 오늘 다시 YCbCr로 변환하고 이진화를 시키려고했더니, 역시 만만치 않았다. OpenCV고수들은 걍 뚝딱 하겠지?ㅠ 우선 YCbCr로 변환하는건 확실히 성공했는데, 이진화가 된 영상이 [YCbCr->이진화] 로 된건지, 바로 그냥 [RGB->이진화] 가 된건지 헛갈린다-_- 그리고 영상이 살짝 뚝뚝 끊기는 느낌도 들고, 메모리 체크를 해 봤더니, 들쑥날쑥한다. 계~~속 오르기만 하면 메모리 누수가 확실하지만, 이렇게 들쑥날쑥 하는 경우는 당췌 뭔지-_-a void PlayGameForm::OnPa.. 더보기
OpenCV로 영상 출력 성공, 하지만.. 앞에 설계에서 나타냈듯이, OpenCV로 화면출력하는데 필요한 함수나 변수들을 Camera 라는 Class에 넣고, 가져다 사용하는 식으로 구현을 하려고했다. 하지만 뭐가 문제인지, 로직상에는 문제가 없는데, 영상을 받아오자마자 이런 에러 메시지가 출력되면서 스택 오버플로우가 발생하였다. 하루 꼴딱 이 에러녀석과 싸우다가, 그냥 인터넷에 올라와있는 수많은 예제들 처럼 Form Class에 public으로 변수선언 해버리고 그냥 사용을 했더니 성공-_-;;;;;;;;; 아.......어이없어....... 어디가 잘못된 것일까.... 일단 마감일에 압박 때문에, Class화는 기능 구현이 다 된 후에 다시 하기로 하고 일단 Class diagram을 수정하였다. 아...그런데 이렇게 해버리니, 설계에 의한 .. 더보기