Direct Show 썸네일형 리스트형 영상 해상도 변경 필터 (Scale Filter) 기본적으로 Direct show에서는 해상도를 변경할수 있는 Filter를 제공해 주지 않는다. 검색을 해 봐도 웹캠에서 받아온 영상의 해상도를 변경하거나, 랜더링 할때 출력되는 해상도를 변경하는 방법밖에 나오지 않는다. 집요한 구글링 끝에 이미 구현되어 있는 해상도 변경 필터를 찾아냈다. 필터에 대한 자세한 설명은 아래 링크 참조. http://wirelessafrica.meraka.org.za/wiki/index.php/Real-Time_Video_Coding 더보기 [DirectShow 레퍼런스] IMediaFilter 인터페이스 1. 이름 : IMediaFilter 2. 설명 : 시간에 기반한 데이터를 제공하는 모든 멀티미디어 콤포넌트들이 제공해야 하는 인터페이스. 콤포넌트의 실행 상태 제어와 상태를 다른 객체와 동기화 시키는 방법을 제공하기 위해 사용함. 3. 상속 : IPersist 4. 구현 : 모든 filter에서 구현되어야 함. CBaseFilter를 사용해서 구현 가능 5. 사용 : 보통은 IMediaFilter를 상속한 IBaseFilter를 많이 사용하기 때문에, 직접 어플리케이션에서 사용되는 경우는 거의 없음. 필터그래프 매니저가 사용하며, 플러그인 배급자에 의해 필터그래프 매니저가 노출시킨 IMediaFilter의 메소드들이 호출되는 경우가 있음. 6. 메소드 : - IUnknown 메소드들 : COM객체니까 .. 더보기 [DirectShow 레퍼런스] IBaseFilter Interface 1. 이름 : IBaseFilter 2. 설명 : DirectShow의 모든 필터가 필수적으로 노출해야 하는 인터페이스이다. 3. 상속 : IMediaFilter 4. 구현 : 모든 DirectShow필터는 이 인터페이스를 구현해야 함. CBaseFilter클래스를 사용해 구현할 수 있음 5. 사용 : 필터그래프 매니저가 일반적으로 사용. 어플리케이션은 핀이나 벤더관련 정보를 얻는데 사용할 수 있음. 6. 메소드 : - IUnknown 메소드들 : COM객체니까 당연히 지원해야 함 - IMediaFilter 메소드들 : IMediaFilter메소드를 살펴볼 것 - IBaseFilter에서 선언된 메소드들 * EnumPins : 필터가 제공하는 핀들을 나열 * FindPin : 특정 ID에 해당하는 핀을 .. 더보기 [DirectShow기초] 필터와 핀 여러번 반복해서 지겨운 생각도 들겠지만, DirectShow구조는 필터들을 연결해서 데이터가 흘러가게 하고, 필터그래프 매니저가 데이터의 흐름을 제어하는 구조로 되어있다. 그렇다면 필터와 필터는 어떻게 연결할 수 있을까? 이 연결을 위한 객체가 바로 핀(pin)이다. IC에 핀이 있어서 다른 소자와 연결할 수 있는 것 처럼 필터에도 핀이 있어 다른 필터와 연결을 할 수 있는 것이다. IC마다 핀의 종류와 성격이 다르 듯, 필터의 성격에 따라 하나의 핀만을 노출할 수도 있고, 둘 이상의 핀을 노출할 수도 있다. MSDN의 설명에 따르면, 핀은 필터에 의해 생성되는 COM 객체로써, 필터에 대한 단방향 데이터 스트림 (unidirectional data stream)의 연결점 역활을 한다. 입력핀은 데이터를.. 더보기 [DirectShow기초] 필터와 필터 그래프 필터란? MSDN에 따르면 다음과 같다. A key component in the DirectShow architecture, a filter is a COM object that supports DirectShow interfaces or base classes. It might operate on streams of data in a variety of ways, such as reading, copying, modifying, or writing the data to a file. Sources, transform filters, and renderers are all particular types of filters. A filter contains pins that it uses to conne.. 더보기 [DirectShow기초] File Play 이 예는 MSDN에 나온 샘플 DirectShow어플리케이션이다. 앞에서 말했던 DirectShow 어플리케이션 작성의 4가지 스텝을 다시 기억해 보자. 1. 필터그래프 매니저의 인스턴스 생성 2. 매니저를 이용해서 필터 그래프 생성 3. 매니저를 이용해서 필터그래프에서 데이터를 처리하도록 함 4. 사용이 끝나면 리소스 반환 1. 인스턴스 생성 앞에서 이야기했듯이 매니저나 필터 모두 COM객체이기 때문에, 우선 COM라이브러리를 초기화 해야 한다. 이 작업은 CoInitialize를 호출함으로써 이루어진다. HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { // 에러처리 코드(간단하게 하기 위해 생략) } 에러처리는 생략했으며, 필요한 분은 COM책을 들여다 보시.. 더보기 [DirectShow기초] Indroduction - Filter, Filter Graphs DirectShow의 기본 빌딩 블럭은 filter라 불리는 콤포넌트이다. 필터는 멀티미디어 스트림을 어떤 연산을 해서, 내용을 변화시킨 후 출력해 주는 콤포넌트라 할 수 있다. 예를 들면 파일을 읽는 필터는 HDD에서 파일을 읽어서, 해당 파일을 스트림으로 만들어서 출력으로 내놓게 된다. 디코더나 출력장치로 출력하는 콤포넌트도 DirectShow에서는 필터라 부른다. DiretShow에서는 이런 필터를 연결해서 필요한 작업을 진행한다. 예를 들어 파일필터의 출력을 디코더 필터의 입력에 연결하고, 디코더필터의 출력을 렌더러에 연결하고 하는 식이다. 당연한 이야기지만, 한 필터의 출력이 두개 이상의 필터에 입력으로 연결될 수도 있고, (아마도) 둘 이상의 필터의 .. 더보기 Visual Studio 2008 에서 DirectShow 개발환경 구축하기 출처 : http://hyukmini.tistory.com/15 시중에 나온 DirectShow 서적을 보면 예제가 모두 Visual C++ 6.0 기반으로 작성되어 있고 개발환경을 구축하는 방법 역시 VC++ 6.0 기준으로 되어있다. 따라서 이 글은 초보자가 최신 환경에서 DirectShow Filter를 개발할 수 있도록 개발환경을 구축하는 정보를 제공하기 위해 작성되었다. DirectShow를 기반으로 한 애플리케이션을 개발하기 위해서는 일반적으로 아래와 같은 파일들이 필요하다. 하지만 아래 파일들이 버전이 바뀌어 감에 따라 이리저리 옮겨가고 심지어는 직접 빌드해서 사용해야 하기 때문에 사용자들에게 혼란을 주고 초보자가 개발환경을 구축하는데 어려운 점이 발생해 흔히 말하는 '삽질'을 하게 된다. .. 더보기 이전 1 다음